自制游戏推出佛罗里达比赛的职业& Simulation Programming Grad
什么’比玩惊人的视频游戏更好吗?当然,制作自己的惊人视频游戏!
快速看看游戏行业网站将提供分数的游戏玩家,声称他们对他们所爱的游戏的细节令人满意—但是,其中有多少个业余批评者曾在制作自己的游戏时尝试过他们的手?
佛罗里达 游戏和仿真编程 毕业生丽贝卡长期以来就这样做了。虽然她没有’t创造了像下一个磅塞游戏一样“Call of Duty” or “Candy Crush” just yet—她从拉斯穆森学院的教育提供了追求她成为游戏开发商的梦想所需的技能,同时还提供了在其他技术领域取得成功的能力。
追求梦想
长大地长大,激情游戏,在她最喜欢的人物的控制下花了数小时。毋庸置疑,从NES向前一生的游戏使她对视频游戏的兴趣。
“It’很多在我的血液中,” Long says.
长期以来开始怀疑她有多年挽救公主创造自己的游戏,解决谜题并弄脏他人所创造的愚蠢的恶棍计划。
但要追求博彩行业的职业生涯,在长大的同时如此着迷,她知道她需要一个专注于该领域的正规教育。长期以来已经赢得了一个伟大的开始赢得了学士学位’计算机信息系统中的S学位 佛罗里达州A.&M 2004年。她的技术知识足以在当地社区学院落地她的工作,在那里她管理了一个学生记录的数据库。这项工作提供了一些金融稳定性,但它没有’T相当满足她的游戏发展欲望。
在社区学院开始工作后不久,开始寻找当地的大学 游戏发展计划 but she wasn’有很多运气。当时很多学校都没有’甚至提供了一个游戏开发计划,这么久很兴奋,因为她看到Rasmussen College在她的佛罗里达州奥卡拉的家乡开始一个。
附近的位置与她认为Rasmussen学院的其他学校相结合的价格远远低于其他学校。她于2008年注册。
奠定基础
龙没有’等待毕业,开始创造自己的游戏。她创立了自己的游戏开发业务, 埃克索德工作室 并在学校时制作了她的第一场商业比赛。长长的是,自己自己的努力让她对创造视频游戏的所有工作的新发现升值。
“我在整个过程中穿着不同的帽子,我学到了很多关于一个发展公司的人所做的事情,” Long says. “它有时会压力,但我坚持下去,它真的给了我对开发人员的新尊重。”
长时间说,这次实践与她的课程搭配良好的学习经验,因为她能够在课堂上学到她自己的游戏的发展中学到的。在学习创建游戏所需的编程语言时可能看起来令人恐惧,但长时间说看似陡峭的学习曲线’停止任何人尝试。
“你需要[作为程序员]的最大的东西是奉献精神—是的,它有助于如果您有天生的技能,但真的人们可以学习如何编程,” Long says. “起初可能是令人生畏的,但就像其他任何东西一样,练习完美。”
长期有很多实践—她说她首先开始尝试使用基本的编程语言‘90年代并继续完善她的技能。编程附带的学习曲线实际上是使其在很长的内容的一部分。
“我喜欢它带来的挑战—我真的很想推动自己,” Long says. “看到没有什么用东西的奖励对我来说只是令人惊叹。”
在任何技术领域工作的最大挑战之一是在整个行业中保持更新的趋势。当她和几个同学在2009年出席了游戏开发人员会议时,漫长的人能够获得第一手博彩行业的一些最新趋势。有机会与行业专业人士混在一起,看到他人的工作是一个亮点长期和她的同学。
“看到那里的是真的很棒…这是一个大尖端,” Long says.
回归青睐
长’S编程经验和游戏开发的热情让她在课堂上是一个突出的,她赢得了她 游戏和仿真编程学士’s degree in 2010.
毕业后,她被她的讲师,Bill Sattelmeyer邀请,为该计划的内容提供输入。她作为学生和开发人员的第一手经验使她能够为课程设计师提供有价值的洞察,这些设计师希望在其婴儿期中仍然可以改进一个节目。长长说邀请令人意外,但她欢迎有机会提供反馈。
“It was a big honor.” Long says. “我从未想过一百万年他’d请我帮忙。我看到它是一种利用我的专业知识回馈该计划和其他学生的一种方法’对游戏开发感兴趣。”
长 currently works as a web developer for InfoTech. 在佛罗里达州盖恩斯维尔。虽然她的工作不是’对于她所拥有的游戏开发技能直接匹配,它确实在她继续追求她的梦想时,它确实在相关领域提供了稳定的工作。长期计划继续创造自己的游戏,以及数字分发平台的突出 蒸汽 和移动应用程序的广泛可用性,她的工作在正确的人面前或甚至只是捕捉自己的火灾就像以往一样。
建立你自己的
在你的血液中是游戏吗?你一直想尝试你的手,让你在玩的比赛更好的游戏吗? 学习A. 游戏和仿真规划度 来自Rasmussen学院可以给你所有你需要知道的一切—从创造人工智能到工程虚拟世界—建立自己的视频名。